Download: Aici
Acest mod difera de modul Zombie clasic. Este oarecum asemenator modului zombie din Counter-Strike Source, mod in care playerii pot sa isi contruiasca propriile bariere impotriva adversarilor (tero/zombie). Acest mod merge putin mai departe si permite playerilor sa isi construiasca propriile baze.
// Cum se joaca
Base Builder (Constructor de Baza) imparte fiecare runda in 2 parti: parte de constructie si partea de aparare.
In prima parte (de construire) echipa CT isi construieste baza. Acest lucru este relativ simplu. Playerii din echipa CT vad un obiect care poate fi mutat si cu ajutorul tastei "+grab" muta obiectul in locul in care doresc. Trebuie lucrat insa in echipa pentru a reusi sa va construiti o baza solida. Pentru a aseza obiectul intr-un loc folositi aceeiasi tasta "+grab". pentru ca jocul sa fie mai interesant, admini pot bloca anumite obiecte cu tasta "lockaim". Obiectele blocate au culoarea rosu (solid). Obiectele pot fi blocate spre exemplu doar in primele 15 secunde ale hartii pentru a ingreuna putin munca celor din echipa CT.
In aceasta parte, cealalta echipa, a teroristilor asteapta in baza. In acest timp ei pot totusi sa spioneze constructia bazei CT si pot sa isi faca planuri de atac. Dinou intervine jocul in echipa. Baza Tero are 2 zone: zona de spawn (aici este bariera catre baza CT) si zona de spionaj a bazei CT (o fereastra).
Cand faza de construire s-a terminat va incepe cea de-a doua parte a jocului, cea de aparare. Acest lucru v-a fi semnalizat playerilor printr-un mesaj text (HUD) si un sunet. Bariera dintre cele 2 baze (CT si T) se va deschide. Echipa oamenilor (CT) v-a trebui sa lupte cu toate mijloacele si armele pentru a se apara. Daca un zombie moare el va reinvia in 5 secunde si va reintra in joc. Daca un CT (om, supravietuitor) moare el ramane in afara jocului pana la sfarsitul rundei.
Daca la sfarsitul timpului va ramane cel putin un supravietuitor (CT) runda este castigata de echipa CT. Se face apoi schimbarea intre echipe (T devine CT si invers).
Daca toti supravietuitorii mor pana la sfarsitul rundei, aceasta este castigata de echipa zombie (T). Se face apoi schimbarea intre echipe (T devine CT si invers).
Strategia din spatele bazei poate fi: fie utilizezi o baza deja amenajata pentru aparare, pe care o consideri o constructie buna si careia poti sa ii aduci anumite modificari, fie iti construiesti una de la 0. Posibilitatile sunt numeroase.
// Cum muti Blocurile
Blocurile se muta de pe tasta +use (Tasta predefinita: E)
Pentru utilizatorii vechi se poate folosi si bindul +grab
Ca sa impingeti un bloc tineti apasat Mouse Click Stanga.
Ca sa trageti un bloc tineti apasat Mouse Click Dreapta.
// Comenzi CVAR
Code:
[ltr]bb_enabled <0/1> // Porneste/opreste pluginul
bb_buildtime <#> // Timpul de constructie.
bb_preptime <#> // Timpul pentru a te duce la baza construita de tine. Pentru a opri preptime setati pe 0.
bb_zombie_respawn_delay <#> // Timpul de respawn intre zombie.
bb_infection_respawn <#> // Timpul de respawn dupa ce ai fost infetat. Pentru a opri infectia setati pe 0.
bb_showmovers <0/1> // Arata cine muta piesele.
bb_lockblocks <0/1> // Poti sa blochezi piesele.
bb_lockmax <#> // Numarul maxim de blocuri pe care le poti bloca.
bb_colormode <0/1/2> // Culoarea pieselor. 0-Meniu culori.1-O culoare la fiecare jucator.3-Culoare la intamplare.
bb_max_move_dist <#> // Distanta maxima de mutare a pieselor.
bb_min_move_dist <#> // Distanta minima la care poti aduce piesele.
bb_min_dist_set <#> // Distanta minima de la care poti lua pisele.
bb_resetblocks <0/1> // Reseteaza pisele cand incepe o noua runda.
bb_zombie_supercut <0/1> // Zombie pot omori cu o singura lovitura.
bb_gunsmenu <0/1> // Foloseste meniul de arme al pluginului.
bb_roundnades <#> // Grenadele care le da la inceputul rundei. h- HeGren, f- FlashBang, s- SmokeGren.
bb_weapons <#> // Armele care vor fi afisate in meniu. [/ltr]
// Armele:
Scout: a
XM1014: b
Mac-10: c
AUG: d
UMP45: e
SG550: f
Galil: g
Famas: h
AWP: i
MP5: j
M249: k
M3: l
M4A1: m
TMP: n
G3SG1: o
SG552: p
AK-47: q
P90: r
P228: s
Dual Elites: t
Fiveseven: u
USP: v
Glock18: w
Deagle: x
// Comenzi Playeri
/colors = cand esti ct in timpul de constructie iti deschide un meniu de culori
/random = iti alege o culoare la intamplare
/class = iti alegi clasa de zombie
/guns = meniul de arme (echipa CT nu poate schimba armele pana la terminarea timpului de construire a bazei)
/respawn = comanda de respawn
/fixspawn = comanda de respawn
/revive = comanda de respawn
// Comenzi Admini
// Chat:
/lock = blocheaza/deblocheaza blocheaza/deblocheaza un obiect intr-un loc ca sa nu poata fi mutat
/ban = Playerul nu poate muta obiecte
/unban = playerul poate muta obiecte din nou
/swap = muta un player la echipa cealalta
/releasezombies = porneste faza a doua a jucului (de aparare) mai repede (faza de construire se terimina)
// Comenzi de Consola:
bb_buildban // Playerul nu poate muta obiecte
bb_unbuildban // Playerul poate muta obiecte din nou
bb_revive // Reinvie un player
bb_swap // Muta un player in echipa adversa si ii da respawn (nu se contorizeaza ca death)
bb_startround // porneste faza a doua a jucului (de aparare) mai repede (faza de construire se terimina)
bb_lock // blocheaza/deblocheaza un obiect intr-un loc ca sa nu poata fi mutat
// Flagurile pentru admini:
// Muti piesele dupa timpul de constructie
#define FLAGS_BUILD ADMIN_KICK
// bb_lock , /lock
#define FLAGS_LOCK ADMIN_LEVEL_A
// bb_buildban , bb_unbuildban , /ban , /unban
#define FLAGS_BUILDBAN ADMIN_KICK
// bb_swap, /swap
#define FLAGS_SWAP ADMIN_KICK
// bb_revive
#define FLAGS_REVIVE ADMIN_KICK
// bb_guns
#define FLAGS_GUNS ADMIN_LEVEL_A
// bb_startround , /releasezombies
#define FLAGS_RELEASE ADMIN_BAN
#define FLAGS_OVERRIDE ADMIN_BAN
Atentie!!! Modul face log-uri in care se pot vedea eventualele abuzuri ale adminilor.
Se pot adauga foarte usor clase in sursa bb_classes65.sma
Este compatibil cu clasele simple de la ZP !!
Versiunea aceasta are o multime de buguri rezolvate fata de versiunile sale precedente !
Acest mod difera de modul Zombie clasic. Este oarecum asemenator modului zombie din Counter-Strike Source, mod in care playerii pot sa isi contruiasca propriile bariere impotriva adversarilor (tero/zombie). Acest mod merge putin mai departe si permite playerilor sa isi construiasca propriile baze.
// Cum se joaca
Base Builder (Constructor de Baza) imparte fiecare runda in 2 parti: parte de constructie si partea de aparare.
In prima parte (de construire) echipa CT isi construieste baza. Acest lucru este relativ simplu. Playerii din echipa CT vad un obiect care poate fi mutat si cu ajutorul tastei "+grab" muta obiectul in locul in care doresc. Trebuie lucrat insa in echipa pentru a reusi sa va construiti o baza solida. Pentru a aseza obiectul intr-un loc folositi aceeiasi tasta "+grab". pentru ca jocul sa fie mai interesant, admini pot bloca anumite obiecte cu tasta "lockaim". Obiectele blocate au culoarea rosu (solid). Obiectele pot fi blocate spre exemplu doar in primele 15 secunde ale hartii pentru a ingreuna putin munca celor din echipa CT.
In aceasta parte, cealalta echipa, a teroristilor asteapta in baza. In acest timp ei pot totusi sa spioneze constructia bazei CT si pot sa isi faca planuri de atac. Dinou intervine jocul in echipa. Baza Tero are 2 zone: zona de spawn (aici este bariera catre baza CT) si zona de spionaj a bazei CT (o fereastra).
Cand faza de construire s-a terminat va incepe cea de-a doua parte a jocului, cea de aparare. Acest lucru v-a fi semnalizat playerilor printr-un mesaj text (HUD) si un sunet. Bariera dintre cele 2 baze (CT si T) se va deschide. Echipa oamenilor (CT) v-a trebui sa lupte cu toate mijloacele si armele pentru a se apara. Daca un zombie moare el va reinvia in 5 secunde si va reintra in joc. Daca un CT (om, supravietuitor) moare el ramane in afara jocului pana la sfarsitul rundei.
Daca la sfarsitul timpului va ramane cel putin un supravietuitor (CT) runda este castigata de echipa CT. Se face apoi schimbarea intre echipe (T devine CT si invers).
Daca toti supravietuitorii mor pana la sfarsitul rundei, aceasta este castigata de echipa zombie (T). Se face apoi schimbarea intre echipe (T devine CT si invers).
Strategia din spatele bazei poate fi: fie utilizezi o baza deja amenajata pentru aparare, pe care o consideri o constructie buna si careia poti sa ii aduci anumite modificari, fie iti construiesti una de la 0. Posibilitatile sunt numeroase.
// Cum muti Blocurile
Blocurile se muta de pe tasta +use (Tasta predefinita: E)
Pentru utilizatorii vechi se poate folosi si bindul +grab
Ca sa impingeti un bloc tineti apasat Mouse Click Stanga.
Ca sa trageti un bloc tineti apasat Mouse Click Dreapta.
// Comenzi CVAR
Code:
[ltr]bb_enabled <0/1> // Porneste/opreste pluginul
bb_buildtime <#>
bb_preptime <#>
bb_zombie_respawn_delay <#>
bb_infection_respawn <#>
bb_showmovers <0/1> // Arata cine muta piesele.
bb_lockblocks <0/1> // Poti sa blochezi piesele.
bb_lockmax <#>
bb_colormode <0/1/2> // Culoarea pieselor. 0-Meniu culori.1-O culoare la fiecare jucator.3-Culoare la intamplare.
bb_max_move_dist <#>
bb_min_move_dist <#>
bb_min_dist_set <#>
bb_resetblocks <0/1> // Reseteaza pisele cand incepe o noua runda.
bb_zombie_supercut <0/1> // Zombie pot omori cu o singura lovitura.
bb_gunsmenu <0/1> // Foloseste meniul de arme al pluginului.
bb_roundnades <#>
bb_weapons <#>
// Armele:
Scout: a
XM1014: b
Mac-10: c
AUG: d
UMP45: e
SG550: f
Galil: g
Famas: h
AWP: i
MP5: j
M249: k
M3: l
M4A1: m
TMP: n
G3SG1: o
SG552: p
AK-47: q
P90: r
P228: s
Dual Elites: t
Fiveseven: u
USP: v
Glock18: w
Deagle: x
// Comenzi Playeri
/colors = cand esti ct in timpul de constructie iti deschide un meniu de culori
/random = iti alege o culoare la intamplare
/class = iti alegi clasa de zombie
/guns = meniul de arme (echipa CT nu poate schimba armele pana la terminarea timpului de construire a bazei)
/respawn = comanda de respawn
/fixspawn = comanda de respawn
/revive = comanda de respawn
// Comenzi Admini
// Chat:
/lock = blocheaza/deblocheaza blocheaza/deblocheaza un obiect intr-un loc ca sa nu poata fi mutat
/ban
/unban
/swap
/releasezombies = porneste faza a doua a jucului (de aparare) mai repede (faza de construire se terimina)
// Comenzi de Consola:
bb_buildban
bb_unbuildban
bb_revive
bb_swap
bb_startround // porneste faza a doua a jucului (de aparare) mai repede (faza de construire se terimina)
bb_lock // blocheaza/deblocheaza un obiect intr-un loc ca sa nu poata fi mutat
// Flagurile pentru admini:
// Muti piesele dupa timpul de constructie
#define FLAGS_BUILD ADMIN_KICK
// bb_lock , /lock
#define FLAGS_LOCK ADMIN_LEVEL_A
// bb_buildban , bb_unbuildban , /ban , /unban
#define FLAGS_BUILDBAN ADMIN_KICK
// bb_swap, /swap
#define FLAGS_SWAP ADMIN_KICK
// bb_revive
#define FLAGS_REVIVE ADMIN_KICK
// bb_guns
#define FLAGS_GUNS ADMIN_LEVEL_A
// bb_startround , /releasezombies
#define FLAGS_RELEASE ADMIN_BAN
#define FLAGS_OVERRIDE ADMIN_BAN
Atentie!!! Modul face log-uri in care se pot vedea eventualele abuzuri ale adminilor.
Se pot adauga foarte usor clase in sursa bb_classes65.sma
Este compatibil cu clasele simple de la ZP !!
Versiunea aceasta are o multime de buguri rezolvate fata de versiunile sale precedente !